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JavaScript进阶篇_学习笔记_慕课网
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JavaScript进阶篇

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难度入门
时长 8小时55分
  • 颠倒数组元素顺序reverse() reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。 语法:arrayObject.reverse() 注意:该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。 定义数组myarr并赋值,然后颠倒其元素的顺序: <script type="text/javascript"> var myarr = new Array(3) myarr[0] = "1" myarr[1] = "2" myarr[2] = "3" document.write(myarr + "<br />") document.write(myarr.reverse()) </script>
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  • 1. screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。 2. screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。 注意: 不同系统的任务栏默认高度不一样,及任务栏的位置可在屏幕上下左右任何位置,所以有可能可用宽度和高度不一样。 我们来获取屏幕的可用高和宽度,代码如下: <script type="text/javascript"> document.write("可用宽度:" + screen.availWidth); document.write("可用高度:" + screen.availHeight); </script> 注意:根据屏幕的不同显示值不同。
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  • 指定分隔符连接数组元素join() join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指定的分隔符进行分隔的。 语法:arrayObject.join(分隔符) 注意:返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间。这个方法不影响数组原本的内容。 我们使用join()方法,将数组的所有元素放入一个字符串中
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  • 屏幕分辨率的高和宽 window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。 1. screen.height 返回屏幕分辨率的高 2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽 注意: 1.单位以像素计。 2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。 我们来获取屏幕的高和宽,代码如下: <script type="text/javascript"> document.write( "屏幕宽度:"+screen.width+"px<br />" ); document.write( "屏幕高度:"+screen.height+"px<br />" ); </script>
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  • concat() 方法用于连接两个或多个数组。此方法返回一个新数组,不改变原来的数组。 语法 arrayObject.concat(array1,array2,...,arrayN) 注意: 该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。
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  • screen对象用于获取用户的屏幕信息。 语法:window.screen.属性 availHeight --- 窗口可用屏幕高度 像素 availWidth --- 窗口可用屏幕宽度 像素 height --- 屏幕高度 单位像素 width --- 屏幕宽度 单位像素 colorDepth --- 浏览器颜色位数 通常为32位(每像素的位数) pixelDepth --- 浏览器像素位数 (屏幕的颜色分辨率:比特每像素) 通常为32位(每像素的位数)(IE不支持此属性)
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    0 采集 收起 来源:screen对象

    2015-08-06

  • 数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从零开始的 数组定义的方法: 1. 定义了一个空数组: var 数组名= new Array(); 2. 定义时指定有n个空元素的数组: var 数组名 =new Array(n); 3.定义数组的时候,直接初始化数据: var 数组名 = [<元素1>, <元素2>, <元素3>...]; 我们定义myArray数组,并赋值,代码如下: var myArray = [2, 8, 6]; 说明:定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] = 2; myArray[1] = 8; myArray[2] = 6。 数组元素使用: 数组名[下标] = 值; 注意: 数组的下标用方括号括起来,从0开始。 数组属性: length 用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。
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    0 采集 收起 来源: Array 数组对象

    2018-03-22

  • random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。 语法:Math.random(); 注意:返回一个大于或等于 0 但小于 1 的符号为正的数字值。 我们取得介于 0 到 1 之间的一个随机数,代码如下: <script type="text/javascript"> document.write(Math.random()); </script> 运行结果:0.190305486195328 注意:因为是随机数,所以每次运行结果不一样,但是0 ~ 1的数值。 获得0 ~ 10之间的随机数,代码如下: <script type="text/javascript"> document.write((Math.random())*10); </script> 运行结果:8.72153625893887
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    0 采集 收起 来源:随机数 random()

    2018-03-22

  • 如果参数 index 不在 0 与 string.length-1 之间,该方法将返回一个空字符串。
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  • 四舍五入round() round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。 语法:Math.round(x) 注意: 1. 返回与 x 最接近的整数。 2. 对于 0.5,该方法将进行上舍入。(5.5 将舍入为 6) 3. 如果 x 与两侧整数同等接近,则结果接近 +∞方向的数字值 。(如 -5.5 将舍入为 -5; -5.52 将舍入为 -6)
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    0 采集 收起 来源:四舍五入round()

    2015-08-06

  • 向下取整floor() floor() 方法可对一个数进行向下取整。 语法:Math.floor(x) 注意:返回的是小于或等于x,并且与 x 最接近的整数。
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    0 采集 收起 来源:向下取整floor()

    2015-08-06

  • ceil() 方法可对一个数进行向上取整。 语法:Math.ceil(x) 注意:它返回的是大于或等于x,并且与x最接近的整数。
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    0 采集 收起 来源:向上取整ceil()

    2015-08-06

  • 使用userAgent判断使用的是什么浏览器(假设使用的是IE8浏览器),代码如下: function validB(){ var u_agent = navigator.userAgent; var B_name="Failed to identify the browser"; if(u_agent.indexOf("Firefox")>-1){ B_name="Firefox"; }else if(u_agent.indexOf("Chrome")>-1){ B_name="Chrome"; }else if(u_agent.indexOf("MSIE")>-1&&u_agent.indexOf("Trident")>-1){ B_name="IE(8-10)"; } document.write("B_name:"+B_name+"<br>"); document.write("u_agent:"+u_agent+"<br>"); }
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    0 采集 收起 来源:userAgent

    2018-03-22

  • userAgent 返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串) 语法navigator.userAgent 360的兼容模式用的是IE、极速模式用的是chrom的内核。
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    0 采集 收起 来源:userAgent

    2015-08-06

  • 注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。
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    0 采集 收起 来源:Math对象

    2015-08-06

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