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JavaScript进阶篇

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难度入门
时长 8小时55分
  • 有参数的函数 上节中add2()函数不能实现任意指定两数相加。其实,定义函数还可以如下格式: function 函数名(参数1,参数2) { 函数代码 } 注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。 按照这个格式,函数实现任意两个数的和应该写成: function add2(x,y) { sum = x + y; document.write(sum); } x和y则是函数的两个参数,调用函数的时候,我们可通过这两个参数把两个实际的加数传递给函数了。 例如,add2(3,4)会求3+4的和,add2(60,20)则会求出60和20的和。
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    0 采集 收起 来源:有参数的函数

    2015-08-01

  • 插入节点insertBefore() insertBefore() 方法可在已有的子节点前插入一个新的子节点。 语法: insertBefore(newnode,node); 参数: newnode: 要插入的新节点。 node: 指定此节点前插入节点。
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  • 插入节点 -> appendChild 在指定节点的最后一个子节点列表之后添加一个新的子节点。 语法: -> appendChild(newnode) newnode:指定追加的节点。
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  • 第一种情况:在<script>标签内调用。 <script type="text/javascript"> function add2() { sum = 1 + 1; alert(sum); } add2();//调用函数,直接写函数名。 </SCRIPT> 第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。 <html> <head> <script type="text/javascript"> function add2() { sum = 5 + 6; alert(sum); } </script> </head> <body> <form> <input type="button" value="click it" onclick="add2()"> //按钮,onclick点击事件,直接写函数名 </form> </body> </html> 注意:鼠标事件会在后面讲解。
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    0 采集 收起 来源:函数调用

    2018-03-22

  • 定义函数 如何定义一个函数呢?看看下面的格式: function 函数名( ) { 函数体; } function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。 我们完成对两个数求和并显示结果的功能。并给函数起个有意义的名字:“add2”,代码如下: <script type="text/javascript"> function add2(){ sum = 3 + 2; alert(sum); } ​add2(); </script>
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    0 采集 收起 来源:定义函数

    2018-03-22

  • 函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。 如:我们要完成多组数和的功能。 var sum; sum = 3+2; alert(sum); sum=7+8 ; alert(sum); .... //不停重复两行代码 如果要实现8组数的和,就需要16行代码,实现的越多,代码行也就越多。所以我们可以把完成特定功能的代码块放到一个函数里,直接调用这个函数,就省去重复输入大量代码的麻烦。 使用函数完成: function add2(a,b){ sum = a + b; alert(sum); } // 只需写一次就可以 add2(3,2); add2(7,8); .... //只需调用函数就可以
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    0 采集 收起 来源:什么是函数

    2015-08-01

  • 访问兄弟节点 语法:-> nodeObject.nextSibling 1. nextSibling 属性可返回某个节点之后紧跟的节点(处于同一树层级中)。 说明:如果无此节点,则该属性返回 null。 2. previousSibling 属性可返回某个节点之前紧跟的节点(处于同一树层级中)。 2. previousSibling 属性可返回某个节点之前紧跟的节点(处于同一树层级中)。
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    0 采集 收起 来源:访问兄弟节点

    2018-03-22

  • 先获取要被替换的元素的id,把他的内容提取出来复制给一个变量a,创建一个新的将替换的元素,再调用replaceChild(newnode,oldnode);实现替换,,最后要把之前的a变量赋值给新元素 值得注意的是:当 oldnode 被替换时,所有与之相关的属性内容都将被移除。 newnode 必须先被建立。
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  • 获取指定节点的父节点-parentNode 语法: elementNode.parentNode
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  • 1. screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。 2. screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。 注意: 不同系统的任务栏默认高度不一样,及任务栏的位置可在屏幕上下左右任何位置,所以有可能可用宽度和高度不一样。
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  • window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。 1. screen.height 返回屏幕分辨率的高 2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽 注意: 1.单位以像素计。 2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。
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  • removeChild() 方法从子节点列表中删除某个节点。如删除成功,此方法可返回被删除的节点,如失败,则返回 NULL。 语法: nodeObject.removeChild(node) 参数: node :必需,指定需要删除的节点。
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  • 访问子结点的第一和最后项 一、firstChild 属性返回‘childNodes’数组的第一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回 NULL。 二、 lastChild 属性返回‘childNodes’数组的最后一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回 NULL。
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  • insertBefore() 方法可在已有的子节点前插入一个新的子节点。 语法: insertBefore(newnode,node); 参数: newnode: 要插入的新节点。 node: 指定此节点前插入节点。
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  • 先获取id,然后创建一个新元素,并设置内容,最后调用appendChild()函数来实现添加
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